Né en 1956, Suehiro Maruo ne pouvait pas encore être un adolescent engagé dans les années 1960. Pourtant, quand on lit « UNderGround » (avec cette graphie propre à la contre-culture alternative japonaise), on pourrait considérer ce manga comme une autobiographie. Il n’en est rien : c’est une allégorie de l’époque, un à travers ce mouvement artistique que la jeunesse s’est rapidement approprié pour son côté subversif et dérangeant, à l’image de l’œuvre de Maruo qui n’hésite pas à bousculer les conventions visuelles.
Lire la suite...Le phénomène Titeuf continue : Après la série télé, le jeu video !
Titeuf « le jeu » sera disponible en juin 2001
Infogrames, qui a signé récemment, avec les Editions Glénat et France Animation, l’acquisition des droits exclusifs de la license Titeuf pour le jeu video, s’apprête à lancer début juin 2001, un premier opus sur Game Boy ? Color de Nintendo®.
Basé sur le principe de la chasse aux trésor, afin de reconstituer la photo de Nadia, le jeu principal se compose de 20 mini-jeux fidèle à l’esprit Titeuf .
A vos consoles portables !







