Kathy Austin est une agente secrète du MI6, connue depuis « Kenya », puis « Namibia » et enfin « Amazonie ». Elle a entamé une quatrième saison avec « Scotland », signée des mêmes auteurs (1). En revenant en vacances dans l’Écosse de son enfance — elle y a hérité un château de sa grand-mère —, la voilà aux prises avec des événements étranges. Une forme géométrique métallique, une inconnue découverte inconsciente sur le rivage, et bien d’autres phénomènes inexpliqués attirent et excitent les services secrets russes et britanniques. On a, là, tous les ingrédients d’une intrigue prenante, en pleine guerre froide, avec une touche de fantastique. Les personnages, y compris Kathy, progressent dans une pénombre où règne l’inconnu. Des ambiances étranges et saisissantes s’offrent au lecteur, au milieu de cette tranquille petite ville côtière : les promesses du premier épisode ont été tenues !
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Thorgal – La malédiction d’Odin, réalisé sous la direction artistique de Grzegorz Rosinski, sera disponible en septembre 2002 sur PC (et au début de l’année suivante sur Playstation 2).
L’histoire : Thorgal, bloqué par la tempête dans un village Viking ne peut rejoindre sa famille. Il rencontre un mystérieux vieil homme nommé Noral, qui désire prévenir Thorgal qu’un grand danger le guette. Noral lui présente un miroir magique dans lequel Thorgal verra l’avenir. Il y découvre une scène funeste: Thorgal tirant une de ses flèches sur son propre fils: Jolan. Thorgal décide de braver les éléments, les hommes et les Dieux pour protéger sa famille…
Il faut noter que l’ensemble des designs originaux sont de Grzegorz Rosinsky, signe de garantie artistique et de crédibilité du projet (et le scénario du jeu n’est pas signé de Jean Van Hamme, même si ce dernier a donné son accord et apporté quelques modifications à l’histoire retenue !).
Toutes les infos, assortis d’un interessante interview des responsables du projet, sont disponibles sur le site officiel du jeu.